狼人杀这款游戏起源于上世纪80年代的俄罗斯,最早这款游戏称为黑手党杀人游戏(The Mafia Games),是由俄国人Dmitry Davidoff在莫斯科大学心理学系实验室里创作。最初,这款游戏是被应用在莫斯科大学夏令营中一个普通课堂上,主要是模拟“杀手”和村民的博弈,从而获得各种心理推演的历程。

黑手党杀人游戏中,玩家随机获得杀手或者村民的身份,整个游戏在白天和黑夜两个环节中完成。在夜晚杀手可以杀死一位村民,白天则杀手躲进村民里面,与村民一起参与辩证发言,将最有可能是“杀人凶手”的玩家推算出局。整个游戏就在夜晚杀手杀人,白天大家一起推算将“嫌疑人”推算出局中不断变换完成,直至村民被杀光或者狼人被全部票出局为止。
其中这款游戏并不是只为夏令营的学生们设计的这么简单,这款游戏真正的目的是为了给克格勃50玩间谍训练如何在重压下学会说富有逻辑的谎言而设计的。因为,作为间谍,唯一能生存下来的方式就是睁眼说瞎话,而且瞎话不能让别人揭露。
随着玩家对游戏的不断深入,玩家的水平不断提高,最初的简单模式已经变的越来越无趣,很多具有较高水平的玩家开始参与到这款游戏的设计中,让游戏变的越来越复杂。他们将神职引入到好人阵营,比如可以查验他人身份的预言家、拥有毒药和解药的女巫、拥有猎枪的猎人... ...
这些不断变化的游戏模式,致使狼人开始了花式玩法,比如悍跳预言家、藏身村民中、为了最后的胜利甚至出卖自己的狼人同伴。至此这款游戏将人性体现的毫无保留!
只要想获取胜利,无论是好人阵营还是狼人阵营都需要学会以谎言去作证自己的发言,用假象去掩盖真相,大家相互猜忌、勾心斗角,争取让自己活下去。狼人杀虽说是团队的最后胜利才是胜利,但它更取向是一个单打独斗的游戏,为了自身利益,一切都可以出卖!